Solucja: Alfabet Śmierci
Poniższy opis powstał w oparciu o wersję ECS gry Alfabet Śmierci. Wersja AGA
tej gry jest trochę bardziej urozmaicona ale też z tym opisem można bardzo
łatwo ją ukończyć. Poniższy opis nie zawiera wszystkich czynności i rozmów
jakie można przeprowadzić w czasie grania, gdyż nie są one niezbędne żeby
grę ukończyć a jedynie urozmaicają i ułatwiają jej skończenie. Oczywiście
większość rozmów należy prowadzić w sposób sensowny gdyż w przeciwnym wypadku
czeka cię śmierć.
Idź do pociągu, porozmawiaj z Gerwazym Walczewskim. Po rozmowie, skieruj się
do miasteczka. W pierwszej fazie gry przemieszczasz się po mieście wskazując
wybraną lokację na planie miasta. Podejdź do planu miasta (prawo), udaj się
do Marleny XXXŰXXXyhoniuk, przedstaw się jako Wojtek Ziob, porozmawiaj z Marleną,
dostaniesz PARASOL. Udaj się na Parafię św. Wojciecha, porozmawiaj z księdzem
Alfredem XXXÚXXXrebakiem, obejrzyj księgę wieczystą, pojedź z księdzem do szpitala.
Weź ze schowka SZNUR, wysiądź z samochodu (góra) i idź do szpitala. Porozmawiaj
z ordynatorem Maciejem Zembowskim, zabij pielęgniarkę używając PARASOLA.
Udaj się do Marleny, następnie idź do szpitala zobaczyć Ternawskiego. Potem
idź na Policję, użyj SZNURA na uchylonym oknie. Po rozmowie z ordynatorem
udaj się do półki (prawo), obejrzyj szafkę i weź AKTA. Udaj się na cmentarz
komunalny i weź STARY KLUCZ. Idź do domu Janiny Stachury, użyj NOŻA na Stryczyńskim
a dostaniesz adres. Udaj się teraz do R.P. Urylewskich, porozmawiaj
z kobietą. Idź na stację PKP, wsiądź do pociągu. Porozmawiaj z córką Gerwazego,
Marysią Walczewską. Następnie użyj AKT, pójdż do studni i wrzuć do niej
STARY KLUCZ. Wróć do domku, następnie wypij miksturę jaką da ci Marysia.
Weź WIADERKO, idź do studni, weź MŁOTEK. Potem idź na łąkę (lewo), weź
PISTOLET. Wróć do studni i idź do kościółka (dół). Weú PĘDZEL i KUBECZEK.
Skieruj się do drogi (lewo), weź GWÓŹDŹ, wróć do kościółka i skieruj się
w stronę starego domu (prawo). Następnie idź na podwórko, weź STOLIK, użyj
GWOŹDZIA na STOLIKU. Wróć się przed dom, użyj STOLIKA na jabłoni, zerwij
JABŁKO. Skieruj się do drogi, daj JABŁKO przechodniom a dostaniesz w zamian
PODRĘCZNIK, wróć się do kościółka. Napełnij KUBECZEK święconą wodą i polej
nią śpiocha. Porozmawiaj z nim i wymień się na ZIELNIK. Użyj ZIELNIKA, sprzed
starego domu zerwij XXXÔXXXLEPIKA ZJADLIWEGO. Udaj się na skrzyżowanie dróg, idź
na most (góra), a potem dalej na targ (góra). Zabierz ZEGAREK facetowi z prawej
i daj go facetowi z lewej, a dostaniesz STARY MŁYNEK. Użyj ÔLEPIKA na STARYM
MŁYNKU a otrzymasz PROSZEK. Idź do rzeźnika (jest to jedna z budek na targu
po lewej stronie). Porozmawiaj z rzeźnikiem, idź tam jeszcze raz i powiedz,
że masz osobę do zabicia (Tomka Antkowiaka), z którą się umówiłeś w oberży.
W oberży wsyp PROSZEK do kufla Masarza i porozmawiaj z nim, zdobędziesz MAŁY
KLUCZ. Porozmawiaj z facetem od którego dostałeś młynek a dostaniesz adres
Masarza. Udaj się tam (lewo), otwórz MAŁYM KLUCZEM okno do piwniczki i wejdź
przez nie do środka, weź NABÓJ i nabij nim pistolet. Idź na most, obejrzyj
dziurę w moście, umyj STARY MŁYNEK w wodzie. Idź na łąkę, zastrzel sarnę,
dostaniesz OKULARY. Udaj się na skrzyżowanie dróg a potem w stronę leśnej
drogi (lewo). Idź do domku wróżki QUEFRETE XANG (lewo), daj jej MŁYNEK. Sprzed
domu wróżki udaj się do stracha na wróble (góra) i weź SZNUR. Teraz idź do
domu Masarza (na Policję), użyj SZNURA na oknie. Porozmawiaj z Zembowskim
o strachu na wróble i z półki zabierz APARAT FOTOGRAFICZNY. Idź na targ
a potem do szpitala (prawo). Weź GAZĘ oraz ETER, nasącz GAZĘ ETEREM. Skieruj
się do wyjścia, użyj GAZY na pielęgniarce, zrób jej zdjęcie. Idź do ducha
rzeki (dziura w moście) i użyj na nim FOTKI XANADU a dostaniesz BRANSOLETKĘ.
Teraz idź do stracha na wróble, potem do piwniczki (prawo), napełnij WIADRO
wodą a potem użyj je na piwniczce, zrób zdjęcie polu siłowemu. Wróc się do
ducha rzeki i użyj na nim FOTKI POLA to dostaniesz SZKLANˇ KULĘ. Udaj się do
wróżki i daj jej SZKLANˇ KULË a dostaniesz NAPÓJ. Skieruj się do piwniczki,
wypij NAPÓJ i weź SKAFANDER. Wróć do wróżki i daj jej SKAFANDER do uszczelnienia.
Idź na most i skocz do rzeki (użyj dziury w moście). Potem idź na
skrzyżowanie dróg i udaj się do lasu (prawo). Po rozmowie z Valence, użyj
mocy (wciśnij fire w joysticku (?)), pozbieraj KLOCKI, następnie użyj
mocy na skrzyżowaniu dróg oraz moście i pozbieraj resztę KLOCKÓW. Wróć
do Valence i powiedz jej żeby przyniosła kawałek układanki mający wcięcie
z dołu, dwie wypustki z góry i jedną z lewej. Następnie użyj 6 KLOCKÓW
a otrzymasz UKŁADANKĘ. UKŁADANKI użyj na wbitym w drzewie gwoździu. Idź do
piwniczki i wejdź do środka, użyj lodówki i weź STARˇ KSIĘGĘ. Potem idź
porozmawiać z wróżką to dostaniesz CZAR ZAMIANY. Pójdź do Valence i użyj
CZARU ZAMIANY. Idź teraz na targ a stamtąd do centrum (góra), następnie
pójdź na Parafię (prawo). Po rozmowie z księdzem dostaniesz DUŻY KLUCZ.
Wróć do Valence, gdzie odzyskasz swą postać. Potem idź do kościółka, otwórz
drzwi używając DUŻEGO KLUCZA. Przesuń książkę w drzwiach (użyj jej), weź
KROPIDŁO i użyj go na naczyniu z wodą święconą. Idź do Valence i zamień się
w nią. Potem idź na targ i skieruj się w stronę domu Masarza a trafisz do
swojego domu. Wejdź do środka, weź WĘDKĘ i PUSZKĘ FARBY. Wróć do Valence,
po zamianie idź do studni i WĘDKˇ wyciągnij STARY KLUCZ. Stamtąd idź do domu
Gerwazego, użyj FARBY na PĘDZLU, a PĘDZLA na LUSTERKU, które po pomalowaniu
weź. Teraz idź do centrum a stamtąd na cmentarz (dół). Użyj LUSTERKA na
grabarzu (Bercerze), potem użyj na nim KROPIDŁA i jeszcze raz LUSTERKA.
Otrzymaną od ducha rzeki BUTELECZKĘ użyj na Marlenie. I to już koniec.