Solucja: Space Quest III: The Pirates of Pestulon
Kapsuła, którą uciekłeś z bazy Vohaula jeszcze długo dryfowała w kosmosie, zanim wytropiła ją śmieciarka. Obudził cię wstrząs, jakiego doznał twój pojazd uderzając o wnętrze obcego statku. Wstałeś i wyszedłeś rozejrzeć się, co jest grane. Okazało się, że wylądowałeś ... w śmieciach.
Idź w dół i w prawo do windy. Zawiezie cię w okolice maszyny tnącej odpady na drobne kawałeczki. Musisz działać szybko, jeśli nie chcesz zostać rozłożonym na czynniki pierwsze. Wstań STAND i złap się rury JUMP. Idąc w lewo znajdziesz się w centrum sterowania. Wsiądź do pojazdu ENTER GRABBER, wyjedź "tylnym" wyjściem i opuść dźwig PRESS CLAW. Jeśli dobrze go nakierowałeś, powinien złapać układ napędowy. Pojedź na drugi koniec bazy i znów opuść dźwig PRESS CLAW. Układ napędowy zostanie zainstalowany w statku kosmicznym. Oczywiście o ile dobrze go ustawiłeś. Wróć do centrum sterowania i wstań LEAVE GRABBER. Spadniesz do piwnicy. Ze skrytki w lewej ścianie wyjmij reaktor TAKE REACTOR. Zrobi się ciemno i wszystkie myszy zaczną zgrzytać zębami. Zmykaj po drabinie CLIMB LADDER.
Gdy będziesz przechodził przez tunel, zaatakuje cię wielki szczur i zrabuje reaktor. Znaną już sobie drogą STAND, JUMP, ENTER GRABBER, LEAVE GRABBER wróć do piwnicy i ponownie zajrzyj do skrytki TAKE REACTOR. Na odchodnym CLIMB LADDER zabierz drabinę TAKE LADDER. Tym razem podczas przechodzenia przez tunel nie zostaniesz napadnięty, weź więc kawałek drutu TAKE WIRE. Do pomieszczenia ze statkiem dostaniesz się przez oko leżącej głowy wielkiego robota CLIMB HEAD, a do samego pojazdu - po drabine USE LADDER, CLIMB LADDER, ENTER SHIP. Jest jeszcze jedna usterka, jak twierdzi komputer USE COMPUTER. Ale możesz to naprawić - wsadź do otworu reaktor PUT REACTOR IN COMPARTMENT i połącz kablem z komputerem USE WIRE. Usiądź za sterami SIT, LOOK SCREEN. Włącz silniki (1) i radar (7), a potem startuj (3). Aby opuścić śmieciarkę, będziesz musiał przestrzelić jedną z jej ścian. Wybierz opcję 8 - system obronny. Ustaw tarcze na dziobie (F) i huknij zdrowo (spacja).
Pora ustalić jakiś kurs. Do tego celu służy system nawigacyjny LOOK SCREEN, 2. Odszukaj planetę Phleebhut (1), zatwierdź kurs (2) i w drogę (5). Po chwili okaże się, że jesteś śledzony przez ogromnego robota, który ma jasno postawione zadanie - zlikwidować Rogera Wilco. Gdy wylądujesz (3), ujrzysz, jak twój przeciwnik staje się... niewidzialny! Oj, ciężko będzie.
Opuść statek STAND, LEAVE SHIP i udaj się do miejscowego sklepu. Za 425 buckazoidów sprzedaj klejnot, który zawsze ci towarzyszył SELL GEM i kup pałkę BUY STICK, kapelusz BUY HAT i termoodporne gacie BUY UNDERWEAR. Po wyjściu na powietrze dorwie cię terminator. Da ci ultimatum - albo 400.000 buckazoidów, albo śmierć. Na szczęście będziesz miał chwilkę na uzbieranie tej sumki. Ten czas musisz maksymalnie wykorzystać.
Istnieją dwa sposoby na pokonanie terminatora. Jeśli zdecydujesz się na pierwszy, udaj się do wieży i wjedź windą na górę PUSH BUTTON. Wejdź na podest i zaczekaj na robota. Kiedy podejdzie bliżej, rzuć weń hakiem GRAB PULLEY, a potem zabierz pas niewidzialności TAKE BELT.
Druga metoda jest trudniejsza, ale daje więcej punktów. Pobiegnij na południe, wschód i znów na południe, aż do jaskini ze śmiercionośnymi kroplami kwasu. Po chwili pojawią się ślady terminatora. Pamiętając, że zawsze będzie do ciebie szedł najkrótszą drogą, tak się ustaw, by musiał przejść przez jaskinię. Kwas załatwi sprawę. Nawet nie próbuj tak po prostu zabierać pasa. Będziesz musiał posłużyć się pałką USE STICK.
Wróć do statku ENTER SHIP, obszukaj siedzenia SEARCH SEAT i poleć coś zjeść do Monolith Burgers. Z menu LOOK MENU wybierz potrawę, która nazywa się Fun Meal. Zapłać PAY i usiądź w celu konsumpcji EAT. W jedzeniu znajdziesz pierścień z jakimś dziwnym kodem. Podejdź do automatu z grą Astro Chicken LOOK SCREEN. Nie żałuj monet na rozrywkę INSERT BUCKAZOID. Twoim zadaniem jest delikatne posadzenie kurczaków na macie, jeśli będą spadać zbyt szybko, odbiją się od niej. Kiedy już uda ci się to zrobić kilkanaście razy (niekonicznie w jednej grze), na ekranie pojawi się zakodowana wiadomość. Odczytasz ją używając pierścienia DECODE MESSAGE. Dwóch programistów z Andromedy skarży się na złe traktowania przez firmę Scumsoft. Zostali nawet uwięzieni na Pestulonie - księżycu planety Ortega. Proszą o ratunek, zaznaczając, że Pestulon otacza pole siłowe, a strażnicy mają broń. No to do roboty!
Wracaj do statku ENTER SHIP i leć na Ortegę. Przed wyjściem na powierzchnię załóż gacie WEAR UNDERWEAR, bo planeta ma gorący klimat. Po krótkiej wędrówce zauważysz dwóch badaczy ze Scumsoft sprawdzających poziom drgań sejsmicznych. Zaczekaj, aż sobie pójdą. Zobacz, co obserwowali przez teleskop LOOK THROUGH TELESCOPE. Ach, więc to tu powstaje to pole siłowe! Zabierz tyczkę TAKE POLE i granat TAKE DETONATOR i idź dalej. Dotrzesz do wielkiej bazy. Wejdź po drabinie CLIMB LADDER i zrzuć w otwór bombę DROP DETONATOR. To zlikwiduje pole siłowe otaczające księżyc. Prędko biegnij do statku CLIMB LADDER. Na drodze pojawi się przeszkoda w postaci przepaści. Musisz zachować się jak Siergiej Bubka i przeskoczyć wyrwę USE POLE.
Leć na Pestulon. Podejdź do bazy Scumsoft i załóż pas WEAR BELT. Kiedy oddział wojska wyjdzie w teren, skorzystaj z możliwości stania się niewidzialnym USE BELT i przekradnij się obok strażników. Zawołaj windę PRESS BUTTON.
W pomieszczeniu dla sprzątaczek znajdziesz ubranie ciecia i elektroniczny odkurzacz TAKE COVERALLS. Opuść korytarz jednymi z drzwi w zewnętrznej stronie kręgu. Musisz zachowywać się jak prawdziwy śmieciarz (ale przecież nim jesteś, więc chyba nie ma problemu) i wyciągać odkurzaczem odpadki z koszy VAPORIZE. Uważaj, by nie przejść obojętnie obok żadnego z nich, bo pracownicy wezwą ochronę. Oczywiście w międzyczasie będziesz też działał na własny rachunek. Zdejmij ze ściany zdjęcie Elma - szefa Scumsoftu - TAKE PICTURE i skseruj je USE COPY. Odwieś oryginał na ścianę REPLACE PICTURE i idź na północ. Trafisz do biura Elma. Wyczuj moment, gdy nie będzie go w środku i zabierz kartę magnetyczną TAKE KEYCARD.
Ostatnie zamknięte drzwi w okrągłym korytarzu sforsujesz używając dwóch zdobytych właśnie przedmiotów. Kartę włóż do slotu INSERT KEYCARD, a obrazek przystaw do skanera SHOW PICTURE. Dotrzesz do uwięzionych. Wysuń platformę PRESS BUTTON i rozmroź programistów odkurzaczem VAPORIZE. Po chwili dorwie was Elmo i będziesz musiał stoczyć z nim pojedynek w gigantycznych robotach. Taktyka jest prosta: Save-Restore. Maszyna twojego przeciwnika upadając zrobi wyrwę w ogrodzeniu areny, przez którą w trójkę uciekniecie do statku.
Ludzie ze Scumsoft popsuli w nim prędkość światła. Wobec tego zamiast ucieczki konieczna będzie następna walka. Uruchom system obronny i czekaj. Gdy przeciwnicy będą atakować cię od tyłu, ustawiaj tarcze na rufę (B), gdy od przodu - to na dziób (F). Ze strzelaniem chyba dasz sobie radę.
Po bitwie jeden z pasażerów naprawi prędkość światła. Dolecicie na Ziemię, a konkretnie so siedziby firmy Sierra On-Line, która podobno zajmuje się produkcją gier komputerowych. Programiści zostaną zatrudnieni przez gościa, który przedstawi się jako Ken Williams, a ty odlecisz w przestworza szukać kolejnych śmieci do posprzątania.