Solucja: Space Quest II: Volhaul's Revenge
Po zasługach w wojnie z Sarienami i dekoracji złotą miotłą wysłano cię na stację badawczą Xenon 4. Tam do orderu dołączono szufelkę i jak zwykle zaprzęgnięto cię do bardzo odpowiedzialnej roboty. Tak, tak musisz zamieść cały statek.
Nie po raz pierwszy podczas pracy wykazałeś się nieporadnością i wypuściłeś miotłę, która poszybowała w próżnię. Oj, przełożeni cię ochrzanią. Jeden już cię wzywa przy pomocy telezegarka LOOK WATCH, PRESS C. Wejdź do wnętrza statku, przebierz się CHANGE CLOTHES i wyjmij wszystkie przedmioty ze swojej szafki OPEN LOCKER, TAKE CUBE, TAKE SUPPORTER. Szef każe ci zamieść na statku zwiadowczym. Dostaniesz się do niego używając transportera. Na miejscu czeka cię niespodzianka w postaci dwóch osiłków i ich pięści...
To Sludge Vohaul, przywódca Sarienów, których wykiwałeś w Space Quest 1 cię porwał. Chce się zemścić. Na szczęście podczas lotu do jego siedziby zabraknie paliwa i statek ulegnie katastrofie, którą nie wiadomo czemu przeżyjesz tylko ty. Wyłącz szybko alarm LOOK SHIP, PRESS BUTTON. Przeszukaj ciała swych oprawców SEARCH BODY i zabierz kartę magnetyczną TAKE KEYCARD.
Gdzieś w lesie kłusownicy zastawili swoje sieci. W pułapkę wpadł mały stworek - pomóż mu FREE MAN. Idź w lewo i schowaj się za drzewem tak, by nie było cię w ogóle widać. Pościg cię nie zauważy i poleci szukać gdzie indziej.
Podejdź do skrzynki na listy. Wypełnij kupon i wrzuć go do środka PUT FORM IN MAILBOX. Poczta przyśle ci gwizdek LOOK TRAY, TAKE WHISTLE. Zejdź na dół i ostrożnie zedrwij purchawkę TAKE SPORE. Następna przeszkoda to labirynt. Przechodząc go, musisz bacznie uważać, by nie dotknąć żadnaj ściany, gdyż skończy się to tragedią. Zerwij kilka jagód LOOK BUSH, TAKE BERRIES i skieruj się na bagna. Idąc za przykładem stworka natrzyj się owocami RUB BERRIES ON SELF. Będziesz cuchnął tak, że żaden potwór z jeziora cię nie dotknie. Mniej więcej pośrodku bagien jest miejsce, w którym stracisz grunt pod nogami. Weź głęboki oddech TAKE DEEP BREATH i zanurkuj. Z podwodnej jaskini zabierz świecący klejnot TAKE GEM i wypłyń na powierzchnię TAKE DEEP BREATH.
Po chwili dotrzesz nad przepaść. Wdrap się na drzewo CLIMB TREE. Pęknie i utworzy most. Na polanie za przepaścią rozłożone zostały kolejne sidła. Tym razem ty w nie wpadniesz. Obudzisz się za kratkami. Przywołaj ludożercę CALL MAN i rzuć mu w twarz purchawkę THROW SPORE. Kiedy zaśnie, zabierz klucz SEARCH BODY, TAKE KEY i otwórz klatkę UNLOCK DOOR, OPEN DOOR. Odchodząc podnieś linę TAKE ROPE. Przyczep ją do "mostu" CLIMB TREE, TIE ROPE AT LOG i spuść się w dół CLIMB ROPE. Po bokach ujrzysz dwie półki skalne: jedną z wejściem do jaskini, drugą z olbrzymim potworem. Rozhuśtaj linę SWING i skocz na ten pierwszy występ (klawisz F6).
Grotę trochę rozjaśnisz świecącym klejnotem USE GEM, ale nie uchroni cię to przed "skokiem" do dziury. Na dole podnieś diament TAKE GEM i podąż za stworkami. Dotrzesz do ich wioski. Za uratowanie ich współplemieńca pomogą ci się stąd wydostać. Powiedz tylko słowo SAY WORD, a odsuną właz do katakumb. Za latarkę znów posłuży klejnot, ale tym razem będziesz go musiał trzymać w zębach PUT GEM IN MOUTH. Dojdziesz do podziemnego jeziora. Wskocz do wody. Gdy dopłyniesz do rozgałęzienia, wybierz prawą odnogę.
Woda wyrzuci cię nieopodal lądowiska. Zagwiżdż BLOW WHISTLE. Bestia zrobi w głazie wyłom, ale wyraźnie zainteresuje się tobą. Żeby się odczepiła, rzuć jej kostkę THROW CUBE. Przejdź przez skały zabierając kilka kamieni LOOK GROUND, TAKE DEBRIS. Potraktuj nimi strażnika THROW STONE WITH SUPPORTER AT MAN i wjedź windą na platformę LOOK DOOR, INSERT KEYCARD. Wsiadaj do statku i startuj PRESS POWER, SET DIAL TO VAC, PRESS THRUSTER BUTTON (teraz drążek w dół). Gdy opuścisz atmosferę planety, zmień sterowanie na poziom SET DIAL TO HAC i leć przed siebie. Za moment Sludge Vohaul przejmie kontrolę nad statkiem i znajdziesz się w jego bazie.
Najdziwniejsze będzie to, że nikt nie wyjdzie cię aresztować, związać ani nic podobnego. Poszperaj więc tu trochę. Windą pojedź na trzecie piętro PRESS THREE. Z małego pokoiku PRESS BUTTON, LOOK weź tłok nurnikowy (sorry, ale taka nazwa figuruje w słowniku, oznacza kij zakończony przyssawką służący do przetykania przewodów kanalizacyjnych) TAKE PLUNGER. Z podobnych pomieszczeń na innych poziomach zabierz noż do cięcia szkła PRESS FOUR, PRESS BUTTON, LOOK, TAKE CUTTER oraz kosz na śmieci PRESS FIVE, PRESS BUTTON, LOOK, TAKE BASKET. Na piątej kondygnacji podnieś również ubranko TAKE OVERALL. Jest za małe, ale wypadnie z niego zapalniczka TAKE LIGHTER. Wpadnij jeszcze do kibla na czwartym piętrze PRESS FOUR, PRESS BUTTON i weź trochę papieru toaletowego OPEN DOOR, TAKE PAPER, a potem wróć na parter PRESS ONE.
Gdy zejdziesz schodami w dół czeka cię niemiła niespodzianka. Drzwi za tobą się zatrzasną, po bokach wyrosną dwie bariery, a podłoga zacznie się odsuwać. Skorzystaj z hmm... tłoka nurnikowego i przyssaj się do ściany PUT PLUNGER AT BARRIER. Podłoga się z powrotem zamknie i będziesz mógł stanąć na własnych nogach RELEASE GRIP. Pora na rewanż. Włóż do kosza papier toaletowy PUT PAPER IN BASKET, postaw całość na podłodze DROP BASKET i podpal LIGHT PAPER. System przeciwpożarowy włączy prysznice, które zaleją elektroniczne obwody robotów i unieruchomią je. Droga do Vohaula wolna.
Niestety będzie przygotowany na twoje przybycie. Zminiaturyzuje cię i w zmniejszonej postacie zamknie w słoiku. Jako że ma na razie ważniejsze rzeczy na głowie, na ciebie nie będzie zwracał uwagi. Wytnij nożem dziurę CUT GLASS i wejdź do wentylatora CLIMB VENT. Jest tu przycisk z napisem Power READ SIGN. Oczywiście wepchnij go w ścianę PRESS BUTTON i wyjdź LEAVE. Okaże się, że w ten sposób odciąłeś dopływ prądu do ciała Vohaula i uśmierciłeś go! Czas się powiększyć. Włącz komputer PULL SWITCH i zarządaj powrotu do pierwotnych rozmiarów TYPE ENLARGE. Pędem wracaj do słoika.
Już w swej normalnej postaci przeszukaj zwłoki Sludge'a SEARCH BODY. Ma wytatuowany jakiś kod. Wprowadzając go do komputera LOOK SCREEN, SHSR zatrzymasz proces produkcji wojska Vohaula. Uciekaj schodami na górę. Trafisz do szklanej rury z tlenem, dookoła której nic, tylko kosmos i próżnia. Weź maskę gazową OPEN BOX. Idź tak szybko, jak się tylko da. Kiedy rura zacznie pękać, załóż maskę WEAR MASK.
Kapsuł ratunkowych pilnuje agresywny robot. Gdy cię spostrzeże uciekaj w kierunku, z którego właśnie przyszedłeś - obiegniesz całą bazę i będziesz miał chwilkę czasu, żeby się w kapsule zainstalować PRESS BUTTON, ENTER POD. Natychmiast startuj LOOK POD, LOOK PANEL, PRESS BUTTON.
Dobra, zwiałeś. Tylko co dalej. Problem jest tym większy, że zaczyna brakować tlenu LOOK SHIP. Nie pozostaje ci nic innego, jak tylko wejść do łoża hibernacyjnego OPEN CHAMBER, ENTER CHAMBER i uciąć sobie drzemkę, która będzie trwała aż do Space Questa 3.