Solucja: Police Quest II: The Vengeance


Wyjmij kluczyki z samochodu TAKE KEYS, a ze schowka OPEN GLOVE BOX swoją wizytówkę TAKE BUISNESS CARD. Na jej odwrocie zapisałeś kod do szafki TURN CARD. Opuść samochód [F4] i wejdź do budynku policji OPEN DOOR. Twoje biurko stoi dokładnie w centrum gabinetu wydziału zabójstw. Usiądź przy nim SIT i zajrzyj do szuflady UNLOCK DRAWER. Znajdziesz list od Marie TAKE LETTER, READ LETTER i portfel z kartą pływacką TAKE WALLET, LOOK WALLET, SEARCH WALLET. W koszyku na wiadomości CLOSE DRAWER, LOOK BASKET leży wezwanie do sądu - Jessie Bains wniósł apelację! Podejdź STAND do tablicy informacyjnej i weź kluczyki do służbowego samochodu LOOK BOARD, TAKE KEYS. Na biurku szefa leżą jakieś papiery LOOK DESK. Obejrzyj je READ PAPERS i zapisz dziwne słowa.


Dobierz się do komputera LOOK AT COMPUTER, TURN ON. Polecenia, przy pomocy których poruszasz się po dysku PeCeta to CD i DIR. W katalogu Criminal/Vice (hasło MIAMI) przejrzyj akta Donalda Colby'ego, Marie Wilkans i Woody'ego Robertsa, w Criminal/Homicide (ICECREAM) Jasona Taselli i Jessie Bainsa, a w Personel (PISTACHIO) - Lloyda Pratta. Po lekturze QUIT udaj się do wydziału do spraw narkotyków i porozmawiaj z Lloydem o jego problemach z prochami TALK MAN. Nakłoń go do zerwania z nałogiem HELP MAN, a potem z czystym sumieniem idź do szatni.


Pierwsza szafka przy lewej ścianie należy do ciebie LOOK LOCKER. Szyfr masz zapisany na karcie identyfikacyjnej OPEN LOCKER, 36, 4, 12. Zabierz broń TAKE GUN, naboje TAKE AMMO i kajdanik TAKE CUFFS. Zamknij szafkę CLOSE i idź na strzelnicę. Poproś o słuchawki wyciszające ASK PROTECTORS, a potem wejdź do wolnej kabiny. Załaduj pistolet [F6], załóż słuchawki WEAR PROTECTORS, wyciągnij pukawkę [F8], wyceluj i strzel [F10] trzykrotnie. Opuść broń [F8] i przybliż tarczę PRESS VIEW. Przypatrz się niej LOOK TARGET. Komputer poinformuje cię, w którym kierunku znosi kulę. Skoryguj błąd ADJUST SIGHT klawiszami kursora podkręcając śrubki. Następnie włóż nową tarczę REPLACE TARGET i odsuń na odpowiednią odległość PRESS BACK. Całą tą procedurę powtarzaj do momentu, kiedy twój pistolet będzie strzelał dokładnie na wprost. Komputer potwierdzi ten fakt przyznając ci punkty. Nim opuścisz kabinę (LEAVE), wystrzelaj wszystkie naboje, które ci zostały - tylko wtedy otrzymasz nowy magazynek ASK AMMO. Oddaj jeszcze słuchawki GIVE PROTECTORS.


Kapitan Hall przekaże ci straszną nowinę - Bains zwiał z pudła! Znowu będziesz się za nim uganiał. Otwórz szufladę z aktami OPEN CABINET i wyjmij papiery Bainsa TAKE BAINS FILE. Z całej teczki najważniejsze jest zdjęcie TAKE PHOTO, CLOSE FILE, CLOSE DRAWER. W korytarzu otwórz szafkę OPEN BIN i weź podręczny zestaw do zabezpieczania śladów TAKE KIT, CLOSE BIN. Następnie schowaj go do bagażnika niebieskiego samochodu OPEN TRUNK, PUT KIT IN TRUNK i jedź UNLOCK DOOR, [F4] do więzienia DRIVE TO JAIL.


Podobnie jak w pierwszej części gry, obowiązuje nakaz zostawiania broni przed drzwiami OPEN LOCKER, PUT GUN IN LOCKER, CLOSE LOCKER. Do środka wejdziesz po okazaniu odznaki PUSH BUTTON, SHOW ID. Dowiesz się, że Bains sterroryzował jakimś ostrym narzędziem strażnika więziennego nazwiskiem Pate i odjechał jego samochodem zabierając go jako zakładnika. Wypytaj gliniarza o szczegóły ASK FOR DESCRIPTION OF PATES CAR, ASK FOR PATES FILE, CLOSE FILE i zabierz zdjęcie Bainsa ASK FOR BAINS FILE, TAKE PHOTO, CLOSE FILE. Znajdzie się też jeden świadek ASK ABOUT WITNESSES. Przejdź do sali wizyt i przepytaj go QUESTION WITNESS. Po wyjściu z więzienia wyjmij z szafki pistolet OPEN LOCKER, TAKE GUN i wsiądź do samochodu [F4]. Gdziekolwiek pojedziesz, po chwili dostaniesz wezwanie do Oak Tree Mall, więc najlepiej od razu się tam udaj DRIVE TO OAK TREE MALL.


Zauważysz samochód Pate'a. Wyjmij z bagażnika zestaw do zabezpieczania śladów OPEN TRUNK, TAKE KIT, CLOSE TRUNK i podejdź do niebieskiego Corvette. Zajrzyj do środka OPEN DOOR. Zdejmij odciski palców DUST GLOVE BOX, USE TAPE. Zabierz także kaburę OPEN GLOVE BOX, TAKE HOLSTER i naboje TAKE BULLETS. Po chwili CLOSE BOX, CLOSE DOOR jakiś policjant przyprowadzi świadka. Starucha potwierdzi twój domysł, że Bains zmienił samochód ASK ABOUT CAR. Schowaj zestaw OPEN TRUNK, PUT KIT IN TRUNK, CLOSE TRUNK. Zamelduj o wszystkim przez radio [F4], USE RADIO. Zostaniesz wezwany do Cotton Cove DRIVE TO COTTON COVE.


Dziewczyna uprawiająca jogging zobaczyła nad brzegiem ślady krwi i zadzwoniła po policję. Przepytaj ją QUESTION WITNESS. Wyciągnij [F8] i załaduj broń [F6], a potem ostrożnie idź w lewo. Z krzaków wyskoczy Bains - strzel mu w nogi [F10]. Szybko podejdź do rzeki, bo inaczej zostaniesz przejechany. Schowaj pukawkę i wróć do samochodu [F4], aby zameldować o sytuacji centrali USE RADIO, [F4]. Weź zestaw z bagażnika i biegnij zbierać ślady. W śmietniku SEARCH GARBAGE znajdziesz ubranie GET CLOTHES więzienne z nazwiskiem Bains READ NAMETAG. Nad wodą po lewej stronie leży plama krwi LOOK DOWN. Zrób co trzeba TAKE BLOOD SAMPLE, GET FOOTPRINT, USE CAMERA. Niedługo pojawi się nurek. Poproś, aby pomógł ci przeszukać dno rzeki SEARCH RIVER. Wejdź do jego wozu. Najpierw wybierz butlę z tlenem. Weź pierwszą z brzegu TAKE TANK 1 i sprawdź poziom powietrza CHECK AIR SUPPLY. Powinien wynosić 2200. Jeśli jest inny, odłóż butlę PUT TANK BACK i weź następną. Kiedy już znajdziesz odpowiednią, skompletuj resztę sprzętu TAKE WET SUIT, TAKE VEST, TAKE BELT, TAKE FINS, TAKE MASK i właź do wody LEAVE.


Mniej więcej pośrodku rzeki leży złota odznaka LOOK DOWN, TAKE BADGE. Popłyń w lewo i znajdź wyszczerbionę łyżkę LOOK DOWN, TAKE OBJECT. Teraz czeka cię najgorsze. Przesuń kamień leżący przy prawym brzegu rzeki MOVE ROCK. Z dziury wystaje... ręka! Wyciągnij ciało biednego strażnika LOOK BODY, REMOVE BODY. Po przebraniu się we własne łaszki wróć do samochodu, odłóż zestaw do bagażnika, wezwij koronera [F4], CALL CORONER, USE RADIO i jedź na lotnisko DRIVE TO AIRPORT.


Oczywiście zabierz zestaw do zabezpieczania śladów i obejrzyj czarny samochód stojący na parkingu LOOK CAR. Jest to samochód, którym uciekał Bains. Otwórz drzwi OPEN DOOR, obejrzyj numer ewidencyjny pojazdu LOOK VIN NUMBER i zdejmij odciski palców z lusterka DUST REAR VIEW MIRROR, USE TAPE. Wyjdź CLOSE DOOR, odłóż zestaw zamelduj o odkryciu centrali RADIO VIN i skieruj się w stronę terminalu. Przed przejściem przez jezdnię naciśnij guzik PRESS BUTTON. Od panienki kup różę BUY ROSE. Babce za ladą pokaż odznakę SHOW ID, a następnie zdjęcie Bainsa SHOW MUG SHOT. Na listę pasażerów wpisał się jako Pate LOOK PASSENGER LIST. Tę samą procedurę powtórz w wypożyczalni samochodów SHOW ID, SHOW MUG SHOT, LOOK RENTAL LIST. Idź do kibla. W środkowej kabinie OPEN DOOR znajdziesz rewolwer LOOK TOILET, REMOVE LID, LOOK IN TANK, TAKE GUN, EXIT. Wysusz go TURN ON DRYER, DRY GUN. Opuść lotnisko pamiętając o zmianie świateł na przejściu dla pieszych PRESS BUTTON. Zamelduj [F4] o pistolecie RADIO GUN i wypożyczonym samochodzie RADIO RENTAL CAR. Wróć na posterunek DRIVE TO STATION.




Wejdź do budynku OPEN DOOR i podejdź do okienka. Oddaj wszystkie dowody BOOK EVIDENCE. Usiądź przy biurku SIT i zajrzyj do koszyka LOOK IN BASKET. O! Marie dzwoniła. Ponieważ nie pamiętasz jej numeru (to dobre, zapomnieć telefon dziewczyny) USE PHONE, zadzwoń najpierw do informacji 411, LYTTON, MARIE WILKANS, a dopiero potem do niej 555-4169, HELLO. Umówicie się w restauracji OK. Wstań [Esc], STAND UP, odłóż kluczyki RETURN KEYS. Wsiądź do prywatnego wozu OPEN DOOR. Jedź do Arnie'ego DRIVE TO ARNIES.


Marie już na ciebie czeka. Przysiądź się SIT i zamów żarcie LOBSTER. Potem daj Marie różę i pocałuj ją KISS MARIE (x2). Zjedz to świństwo, które poda kelner EAT FOOD i zapłać CALL WAITER. Tę noc będziesz długo pamiętać...


Gdy rano zajedziesz do pracy, wyjmij z samochodu kluczyki TAKE KEYS, [F4] i wejdź do swojego gabinetu OPEN DOOR. Kapitan Hall powie ci, że znaleziono ciało Woddy'ego Robertsa, który był barmanem w Hotelu Delphoria w Police Quest 1. Weź kluczyki TAKE KEYS i jedź na miejsce zbrodni UNLOCK DOOR, [F4], DRIVE TO 160 WEST ROSE.


Pamiętając o zabraniu podręcznego zestawu obejrzyj ciało LOOK BODY. Zabezpiecz ślady TAKE BLOOD SAMPLE, TAKE PICTURES, LOOK FACE. Pod palcami LOOK HAND, znajdziesz róg koperty TAKE CORNER OF ENVELOPE. Pomóż koronerowi zabrać ciało REMOVE BODY i ponownie zajrzyj do bagażnika LOOK IN TRUNK, SEARCH TRUNK. Tym razem twoim łupem padnie kartka TAKE PAPER podpisana ręką Bainsa. Jej treść brzmi mniej więcej tak: "Jesteś trupem Sonny Bonds". Odłóż zestaw i jedź [F4] pod adres, który widnieje na kawałku koperty READ CORNER OF ENVELOPE, DRIVE TO MOTEL.


Cieć rozpozna Bainsa na zdjęciu TALK MAN, SHOW ID, SHOW MUG SHOT, ASK ABOUT COLE ale nie wpuści cię do jego pokoju bez nakazu rewizji. Poproś więc o niego przez radio [F4] RADIO WARRANT. Wezwij również posiłki RADIO BACKUP. Po chwili jedno i drugie się pojawi TAKE WARRANT. Jak zwykle wyjmij z bagażnika zestaw, a nakaz rewizji okaż gospodarzowi SHOW WARRANT. Otrzymasz klucz TAKE KEY. Teraz uważaj. Musisz stanąć po prawej stronie drzwi pokoju 108. Wyciągnij broń [F8] i delikatnie naciśnij klamkę OPEN DOOR. Przez drzwi posypią się dwa magazynki ołowiu. Twoja obstawa odpowie wystrzeleniem pocisku z gazem łzawiącym. Poczekaj, aż opary opadną i właź do środka. Bains uciekł, możesz schować pistolet [F8]. Weź próbkę krwi TAKE BLOOD SAMPLE. Przeszukaj pokój. W szufladzie OPEN DRAWER, znajdziesz brakujący kawałek koperty z zawartością TAKE ENVELOPE, LOOK ENVELOPE, READ LETTER, w kiblu wizytówkę Dana Colby'ego LOOK AROUND, LOOK SINK, TAKE CARD, LOOK CARD, a pod łóżkiem szminkę LOOK UNDER BED, TAKE LIPSTICK. O kurczę! takiej samej używa Marie! Odłóż sprzęt do bagażnika, wsiadaj do wozu [F4] i pędź do domu DRIVE TO HOME.


Na drzwiach wisi kartka TAKE NOTE, READ NOTE. Marie pisze, że wyszła na zakupy. Zaraz, przecież to nie jej pismo LOOK HANDWRITTING! Wewnątrz OPEN DOOR twoje obawy się potwierdzą - Marie została porwana. Na podłodze leży popielniczka LOOK FLOOR, LOOK ASHTRAY, a w niej bardzo ważna kartka TAKE PAPER. Jest to ni mniej, ni więcej tylko lista osób do zlikwidowania. Woody Roberts już nie żyje, Marie została porwana, pozostał tylko Dan Colby i ty. A więc Bains mści się za rok odsiadki. Leć na posterunek [F4] DRIVE TO STATION.


Oddaj zebrane dowody OPEN DOOR, BOOK EVIDENCE. Wejdź do wydziału włamań i pogadaj chwilkę z Jimem TALK MAN. Wypytaj go o broń, którą znalazłeś na lotnisku ASK ABOUT SHOTGUN, ASK ABOUT PRINTS. Idź do swego wydziału i podnieś słuchawkę SIT, USE PHONE. Zadzwoń na policję w Steelton (numer w informacji) 411, STEELTON, POLICE , 407-555-2677 i zażądaj założenia podsłuchu u Colby'ego TALK MAN (x2). Do Colby'ego również przekręć (numer na wizytówce) 407-555-3323 i ostrzeż go przed Bainsem TALK MAN, WARN COLBY. W koszyku [Esc], LOOK IN BASKET leżą wyniki z laboratorium. Udaj się na strzelnicę STAND UP i znaną już metodą wykalibruj pistolet. Tym razem nie dostaniesz punktów. Kiedy spojrzysz na tarczę, musisz otrzymać informację, że broń jest ustawiona. Koniecznie weź nowy magazynek. Jedź na lotnisko [F4], DRIVE TO AIRPORT.


Zabierz zestaw, przejdź przez jezdnię PRESS BUTTON i zakup dwa bilety do Steelton BUY TICKET TO STEELTON (x2). Przed przejściem przez wykrywacz metali machnij odznaką SHOW ID. Wsiadaj do samolotu (hej! czy to nie sam Larry Laffer siedział na kanapie?). Zajmij miejsce SIT DOWN, zapnij pasy FASTEN SEATBELT. Kiedy kapitan zezwoli, odepnij je REMOVE SEATBELT i zamów wodę sodową DRINK. Jakby atrakcji było mało, okaże się, że dwóch terrorystów porwało samolot, którym właśnie lecisz. Załaduj broń [F6]. Kiedy jeden z nich wyjdzie do kabiny pilotów, zastrzel drugiego porywacza [F8], [F10]. Ten pierwszy zwabiony hukiem wróci i również dostanie kulkę [F10]. Za wcześnie na euforię - w kiblu jest bomba. Przeszukaj terrorystów. W kieszeni jednego SEARCH POCKET znajdziesz plan montażu bomby, a w turbanie drugiego SEARCH TURBAN szpilkę. Wejdź do toalety. W pudełku na ręczniki leży kilka lasek dynamitu LOOK DISPENSER, OPEN DISPENSER. Korzystając z instrukcji montażu musisz rozbroić bombę. Po prostu wykonuj czynności odwrotne do zapisanych na kartce i rób to od końca. A więc: CUT YELLOW WIRE, CUT BLUE WIRE, CUT PURPLE WIRE, CONNECT YELLOW WIRE, CUT WHITE WIRE, CUT YELLOW WIRE. Teraz można się cieszyć.


Szef policji w Steelton pogratuluje ci refleksu i rewnej ręki, a potem zabierze do swego biura. Tam dowiesz się, że Donald Colby nie żyje, a przypuszczalną kryjówką Bainsa jest park. Przed wyjściem na miasto zabierz walkie-talkie LOOK TABLE, TAKE RADIO. W parku przewodnik na chwilę cię zostawi i zajmie się ganianiem jakiegoś punka. Pomóż mu. Pójdź do góry i w prawo. Kiedy uciekinier się pojawi, skorzystaj z radia USE RADIO. Zostanie złapany przez twojego partnera Keitha. Przeczytaj punkowi jego prawa READ RIGHTS i wypytaj go o park QUESTION MAN. Kiedy zostaniesz sam, udaj się w prawo. Ujrzysz kratkę ściekową LOOK DOWN. Zejdź do kanałów OPEN COVER, CLIMB LADDER.


Jest to niewielki labirynt, ale czyha w nim wiele niespodzianek, więc radzę zapisać grę. Idź w prawo przechodząc przez dolną kratę, Idź ciągle w prawo. Kiedy poczujesz gaz, nie zatrzymuj się - to jedyna szansa na przeżycie. Na następnym rozwidleniu skręć w lewo - dojdziesz do szafki. Zabierz z niej maskę OPEN CABINET, TAKE MASK. Przejdź przez kratę i idź w lewo. Tu załóż maskę WEAR MASK. Idź w dół. Na rozwidleniu przejdź przez kratę i w prawo do końca. Znów przejdź przez kratę i w lewo. Uff!


Za drzwiami znajdziesz Marie. Uspokój ją CALM MARIE i rozwiąż UNTIE MARIE. Kiedy usłyszysz kroki Bainsa, ukryj się za lewą rurą (stań twarzą do środka pokoju), sprawdź, czy broń jest nabita [F6] i przygotuj ją [F8]. Teraz znów musisz się popisać refleksem. Procedura wymaga, aby strzelać tylko i wyłącznie w obronie własnej, a więc będziesz musiał zaczekać, aż Bains raz do ciebie strzeli. A wtedy ty w niego [F10], [F10], [F10]... trzy razy.


Wszyscy gratulowali ci zabicia tego śmiecia. Keith nawet obiecał, że przestanie palić. Ale najważniejsze było, że Marie zgodziła się za ciebie wyjść.



Bamse, SECRET SERVICE CD